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登録日:2012/02/22(水) 12 47 13 更新日:2021/03/01 Mon 19 15 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード カードファイト!!ヴァンガードG ギアクロニクル スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ダークゾーン フィールド魔法・・・ではない ペイルムーン ペガッサ星人でもない 黒 紫 ヴァンガード 惑星クレイ 漆黒の魔術が全てを埋め尽くす 冥闇の眷属が支配する暗黒世界 ダークゾーンとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 ページ名の「ダーク・ゾーン」は誤表記である。 惑星クレイの南西部に位置し、隣にはドラゴンエンパイアがある。 この国家に所属するクランのカードはクラン名の背景が紫色。 所属クランは第G3弾現在で「スパイクブラザーズ」「ダークイレギュラーズ」「ペイルムーン」「ギアクロニクル」の4つ。 デーモン、サキュバス、キメラ、オーガ等闇や悪魔に関連する種族がこの国家には多い。 名前や口上からも読み取れるが物語における悪役を担う国家であり、それにふさわしい禍々しい見た目や妖しいユニットが多数を締め、どのクランもややニッチだがイラスト面では人気が高い。 ギアクロニクルは異世界からの来訪者であるためクラン名にもある歯車の意匠が大小問わず施されているユニットが多く、蒸気機関などをイメージしたものがいることからスチームパンクの趣向を主としたイラストであり、他のダーク・ゾーン所属のクランとはイラストの雰囲気が大きく異なる。 国家全体の特徴は「ソウルの蓄積と消費」 ダークイレギュラーズは蓄積、スパイクブラザーズは消費に比重が置かれており、ペイルムーンはその中間。 しかし多くのクランが悪役なだけあって扱いが難しく、総じてヴァンガードに慣れた人やロマンを追い求める人の使用をオススメする。 ただしギアクロニクルだけはソウルに関する効果をほとんど持たない。 「カードファイト!ヴァンガード」の間は使用者はいたものの主人公勢に使用されることは無かった国家であるが、第五期「カードファイト!ヴァンガードG」では主人公である新導クロノが使用するクランがここの所属のギアクロニクルであり、初めてこの国家が主役になった。 所属クラン一覧 ◇スパイクブラザーズ 惑星クレイの人気スポーツ「ブラッドボール」の最強チーム。 「オーガ」「コブリン」「ワービースト」と、力強いスポーツマンなユニットが多数所属。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは矢作キョウが使用し、漫画では森川カツミが使用する。 クランの特徴は「バトルフェイズ中のリアガードの退場とリアガードサークルへの登場」 基本パワーは高めに設定されており、特にグレード3ユニットは打たれ強い。 高いパワーとバンプアップ能力、運が絡むがスペリオルコールで連続攻撃を仕掛け殴り勝つ事を目的とした攻撃的なクラン。 しかしやはりある程度の頭脳が必要とされ、一般的な速攻デッキとは一味違う特徴を持った中級者向けクラン。 手札の消費も激しく、後半は手札にシールドの無いグレード3ユニットが多くなりがちのため守りは少し薄め。 イラストはスポーツマンらしいガチムチでいい男が多数で、数少ない女性ユニットも豊満でムチムチな体格を持っている。 ヴァンガードには珍しく、力強く大人向けなイラストが多い。 代表的なカード 《将軍 ザイフリート》 《ジャガーノート・マキシマム》 ◇ダークイレギュラーズ 暗黒魔術と科学の融合技術により、人ならざる力を手に入れた軍勢。 初登場は「魔候襲来」と勘違いされがちだが「騎士王降臨」 アニメでは新城テツや六月ジュンが使用する。 「デーモン」「ヴァンパイア」等悪魔的な響きを持つユニットを中心に構成される。 クランの特徴は「ソウルの蓄積とそれに応じた増強」 各々の基礎パワー自体は普通。 しかし一定以上ソウルがある場合パワーアップするユニットが多く、16000、18000ラインも易々突破可能。 ユニットの一体一体が叩き出すパワーの平均値はヴァンガードトップクラスで、特に「魔界侯爵アモン」と「ドリーン・ザ・スラスター」のコンビは圧巻の物。 除去能力などもありそれなりに器用に動ける。 ただし手札の消費が非常に激しく、防御面は紙なクラン。 強大なパワーを生かしいかに早期決着をつけるかが勝負の鍵となる。 イラストは禍々しく、いかにも悪魔。 女性ユニットは蠱惑的な雰囲気を纏い、子供には理解出来ない妖しさを持つ 代表的なカード 《魔界侯爵 アモン》 《グウィン・ザ・リッパー》 ◇ペイルムーン 惑星クレイで高い人気を誇るサーカス団のクラン。 だが、その裏では黒い噂も絶えない。 「デーモン」「キメラ」「ハイビースト」等種族は多岐に渡る。 初登場は「魔候襲来」 アニメでは主に鳴海アサカや美童キリヤが使用する。 クランの特徴は「ソウルからのスペリオルコール」 各ユニットのパワーは低く、クリティカル増量も無いため中盤で決定打を叩き込む事は苦手。 しかしアタックヒット時にソウルから交代する形でのスペリオルコールやコール時のパワーアップが多く、連続攻撃を得意としサーカス団らしいトリッキーな動きをするクラン。 しかしパワーアップやアタックのヒットは相手の裁量による所や運要素が多く、非常に扱いづらい。 大会を勝ち進むには高い運と実力が必要とされ、ヴァンガードで一番上級者向けのクランと思われる。 イラスト面では調教師や人形など美しくも妖しい雰囲気を振り撒くユニットから、ピエロ、サーカス員と爆笑を誘うユニットまで幅広く、ヴァンガードで1、2を争うイラストアドを持つ。 代表的なカード ビーストテイマー 《宵闇の奇術師 ロベール》 ◇ギアクロニクル ダークゾーンの古代遺跡から発掘された「時空ゲート」から突如現れた軍勢。 その正体はリンクジョーカーとの大きな戦いの結果、惑星クレイに残された歪みを察知したことから それを修復するためにクレイに下り立った時空を超越する旅をする者たちである。 時間と空間を超越する能力を持つ「ギアドラゴン」、スチームメイデンを初めとした「ギアロイド」等。「ギア」の名を持った種族が殆ど。 ギアドラゴンに同調した元ヒューマンもいる。 初登場はヴァンガードG初のトライアルデッキ、「覚醒の時空竜」である。 アニメにおいては一般流通していない出所不明の未知のクランであり、主人公の新導クロノが使用している。 クランの特徴は「時間を操る力」 その力によって、相手ガーディアンの動きを “止める” 能力=コール制限、相手リアガードをコール前の山札に “戻す” 能力=デッキバウンス、少し先の未来へと“加速”能力=自分リアガードを上のグレードへの交換、エクストラターン等を有している。 ヴァンガードで現在唯一エクストラターンを行えるクランであるが、その条件は厳しいので殆ど使えない。 なのでどちらかというとコール制限とデッキバウンスが一般的であり、攻防共にそこそこ行えるダーク・ゾーンには珍しいバランスのとれたクランである。 ただし性質上超越(ストライド)を行うことが前提のカードが多いため、その部分は注意しよう。 代表的なカード 《クロノジェット・ドラゴン》 《時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン》 《クロノファング・タイガー》 《機械仕掛けの神 デミウルゴス》 「我が未来を食らい顕現せよ、ダークゾーンのゼロスドラゴン!」 「アルティメットストライド、《終焉のゼロスドラゴン ダスト》!」 《終焉のゼロスドラゴン ダスト/Zeroth Dragon of End of the World, Dust》 ノーマルユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!) ダークゾーン - ゼロスドラゴン パワー25000+ / シールドなし / ☆1 【究極超越】 - (あなたの表のGゾーン3枚以上で解放!Gゾーンに戻る際、Gゾーンを除外!) - ストライドステップ - [あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードすべては能力すべてを失い、グレードとパワーを1になるまで増減させる。相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う。トリガーも発動する) 竜神烈伝で登場したGユニット。 相手のユニットすべての能力を無効にしてグレードとパワーがそれぞれに1になるように増減させ、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガード1枚に1ダメージを与えることができる。 【ユニット設定】 竜神「ギーゼ」の力が込められた「破壊の竜骨」と呼ばれる楔が、打ち込まれた周囲の精霊を吸収して受肉した恐るべき兵器。ギーゼは「ダスト」と言う名で識別していたが、メサイア陣営からは「終焉」という二つ名で呼ばれていたらしく、後の文献でもその通称で記されていることが多い。現代のダークゾーンにあたる大陸に打ち込まれた楔で、ギーゼの負の念を最も色濃く継いでいる。その影響か、他のゼロスドラゴンと違い、僅かながら自我を持つ。その証拠に、ダストが降り立った大陸にはさまざまな属性の精霊がいたが、闇に満たされた空間を好むダストは、大陸における精霊の生息図を自分に都合がいいように変えてしまった。つまり、闇属性以外の精霊を駆逐してしまったのである。なお、討伐後の骸が無数の魔王に変じたという伝説もあるが、真偽の程は定かでない。 ???「追記、修正でガード!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギアクロニクルTDってダークゾーンのクランで初のTDだったんだね。 -- 名無しさん (2015-06-27 05 39 04) 名前 コメント
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これで5回アタックいける? -- 2014-03-11 14 44 42 理想的な盤面ならいけるね。不安ならディアマン入れるか、半蒼嵐にしてスピロスとかも面白い。まあ一度回り出したら手札が補充されていくので、多少は焼かれてもリカバリーは効く感じ。呪縛はどうしようもないけど。 -- 2014-03-11 15 11 13 空撃ちさせてひたすらヴァンガードに賭けるコバルトウェーブとは似てるようでコンセプトがぜんぜん違うね -- 2014-03-11 15 16 22
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フラッシュファイト スターターセット【スタードライブ】 発売日 2011/1/26 ケロケロエース3月号付属デッキ プレ講習会で使用されたデッキ フラッシュファイト用の構築になっていて枚数は25枚 【スタードライブ】と【クレステッド】の2種類1セットで収録され合計で50枚 収録されているカードにフレーバーが無い カードNoはKAD1/XXX カードNo カード名 枚数 KAD1/001 スタードライブ・ドラゴン 3 KAD1/002 沈黙の騎士 ギャラティン 4 KAD1/003 竪琴の騎士 トリスタン 2 KAD1/004 小さな賢者 マロン 4 KAD1/005 スターライト・ユニコーン 3 KAD1/006 スターダスト・トランペッター 1 KAD1/007 幸運の運び手 エポナ 4 KAD1/008 武器商人 ゴヴァノン 4
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登録日:2013/12/17 Tue 03 53 57 更新日:2020/07/04 Sat 15 53 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 むしろサポートがチート G4 かげろう カードファイト!!ヴァンガード サポート多し チート 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 示現せよ 災厄の刻 カタストローフ・コアギュレーション! 「超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」とはカードファイト!!ヴァンガード、創世の竜神に登場したかげろうのユニット。 名前の通り、G3を越え、そして2013年現在で公認大会で使用できる唯一のG4(一応、少ないがG4自体はシルベストが存在していたが、超越というシステムが登場したので珍しくもなくなった) 以下がスキルの詳細。 ノーマルユニット 〈4〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし/ ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3),【ソウルブラスト】(3),あなたの手札から「超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」を1枚選び、捨てる] 相手のリアガードをすべて退却させる。 【永】【(V)】:あなたのターン中、相手のトリガーの効果を無効にする。 【永】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード0のユニットを手札から(G)にコールできない。 【永】【(R)】:このユニットのパワー-1000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) まずはリミットブレイク。コストは重く条件も厳しいが、説明する必要もないくらい強力。 展開力が低いかげろうが苦手だった速攻に対して凄まじい影響力をもたらし、一気に劣勢を覆せる。 強力ではあるが、かげろうには優秀なスキルを持ったユニットが数多くいるので、無理に発動する必要はない。 特にこのユニットが入るデッキには無理なく非常にコストが軽いヌーベルクリティック・ドラゴン(後述)やバーサーク・ドラゴンが入るので、長期戦を狙うなら不確定のコスト確保で盤面をひっくり返すよりも軽めのコストで退却効果の連続で相手をブースト不足に陥れた方が扱いやすい。 さて。問題は次の二つのスキルである。 【永】【(V)】:あなたのターン中、相手のトリガーの効果を無効にする。 【永】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード0のユニットを手札から(G)にコールできない。 ちょっと意味わかんない。 要するにダメージトリガーを無効にしてこいつの攻撃はG0じゃガードできないということなのだが、理解できても意味わかんない。 ダメージトリガーの無力化は地味ではあるものの、かなりのアドバンテージを得られる。 何せ回復やドローはもちろん、パワーの上昇すら無くしてしまうのだから。 ダメージ四点以上の場合はもちろんだが、相手の手札次第では二点、三点程度でもクリティカルを引き当てればそのままゲームエンドに持っていける可能性がある。 だってパワーが上がらないんだもん。 そしてガードの抑制能力。 これが一番凶悪。 サイレント・トムとほぼ同じスキルだが、えげつなさは圧倒的にこちらが上。 まず常にヴァンガードに立っているので処理のしようがない。G1以上でしかガードできないので、完ガを切らない場合はインターセプトできる優秀なアタッカーであるG2とブースト要員のG1が常に減り続ける。 そして何より、こいつの元々のパワーである。 パワー13000 パワー13000である。 単純に考えてクロスライド成功時のユニットと同等。更にソウルに左右されないため、ライドしてしまえばクロスライドの上位と言っても過言ではない。 たたでさえガードするのが厳しいのに、この圧倒的なパワーのせいで更にガードが難しくなっている。 なんなのコイツ… 更にそのパワーから防御力もかなり高い。 リミットブレイクを使用せずともかげろう特有の後列退却でブーストを逐一退却してやれば相手は手札のG1をガードに回すかブーストに用いるかのジレンマに苛まれる。 しかしこいつのガードに使えないといって、G0を出せばリアガードからのアタックを防ぎにくくなってしまう。 リアガードとしても当然優秀で、パワーは1000下がってしまうが、パワー12000と十分に強い。 インチキにもほどがあんぞ! しかしこいつはG4。 ライド事故の元になるため、 運がよければライドできる程度 だと思ったか。 見るがいい。 これが絶望の正体だ! ヌーベルロマン・ドラゴン(ブースト) ノーマルユニット 〈1〉 かげろう - フレイムドラゴン パワー7000/ シールド5000/ ☆1 【自】[あなたの手札から超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグを相手に見せ、山札の上に置く]このユニットが【V】か【R】に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレードG3以上の《かげろう》を一枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 広すぎってレベルじゃないくらいのサーチ範囲である。 こいつを出すだけで手札のヌーベルバーグがG3と交換できるので、事故率は一般のデッキとそこまで変わらない。 更にこいつも優秀なFV、リザードソルジャー コンローからサーチ可能なため、先攻ならほぼ間違いなく手札に加えられる。 というか好きなG3を持ってこれるので、ある意味では安定しているとさえ思える。 しかもパワーも平均ラインはあるため、ブースト要員としても優秀。 どこまでチートなんだこいつは・・・。 しかしそれはこれまでの話。ヌーベルロマンの事故回避とコンローのサーチがあまりにも安定しすぎていたためか、2014/2/1実施のファイターズルールにより制限がかかることに決定した。 ヌーベルバーグが?違う。 ヌーベルロマンが?それも違う。 コンローがです。 ロイパラのワンコロのように、FV設定不可となってしまった。 いくら好きなG3サーチが強力かつ安定感抜群であったとは言え、ヌーベルバーグ(やドーントレス)を使っていなかったかげろう使いには痛すぎるとばっちりである。 まぁ事故回避できる点を除いても好きなG1を持ってこれるというのはかなり強力であり、これでバランス取れるとも言えるが。 …別のクランにコンローと同じスキルを持ったユニットがいたような気がするが気にしてはいけない。なぜ同じ効果なのに汎用性でここまで差が開くのか… ちなみにヌーベルバーグにはロマン以外にも複数サポートが存在する。 最強の竜はリア充らしい。 ヌーベルクリティック・ドラゴン G2のフレイム・ドラゴン。【V】か【R】の登場時、カウンターブラスト1と手札のヌーベルバーグを見せると相手のリアガードを一体焼ける。 条件が厳しいが、それを補えるくらいに強い。こいつとバーサーク・ドラゴンなどで相手の後列を重点的に焼き、リアガードのアタックで前列を潰していくと、相手は盤面が全く埋まらない状態になる。 ドラゴンナイト アシュガル G1のヒューマン。ヌーベルバーグの専用ブースト。専用ブーストのくせにパワーが7000もあるおかしなヤツ。しかもコスト無し。 ヌーベルバーグはヴァンガードだと適当なブーストでも十分すぎるパワーラインに届く…というか、ガード抑制能力のせい…じゃなくておかげで、手札を大量に食えるのでクロスライドなどを相手にする場合など以外はリアガードのヌーベルバーグに使ってあげよう。 メリットばかり語ってきたが、当然弱点もある。 速攻を仕掛けられた場合、リミットブレイクで盤面を崩せればそのまま持ち直せるが、こいつのリミットブレイクはペルソナブラストなためコストが賄えない場合がある。そうなってしまうと手数で押しきられてしまう場合も多い。 一応、こちらは対策が結構ある。 速攻=ダメージが溜まるということに繋がるので、相性のいいクルーエル・ドラゴンのスペリオルライドが容易になり、ヌーベルバーグへのライドスピードを早めることができる。 他には、最強クラスのブレイクライドスキルを持つドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドがスムーズに行え、相手は速攻で薄くなった手札でG0とダメージトリガーを封殺するアタックを凌がなければならなくなる。問題はそれまで自分が攻撃を捌けるかどうかか。 他にも展開が普通のかげろうよりも遅かったりと色々あるが、一番危険かつ問題なのは手札にヌーベルバーグがある時にロマンがない場合。 この状況に陥ってしまうと、数回のドローとドライブチェックの内にロマンを引き当てなければ事故確定という運ゲー状態となる。ダメージゾーンに落ちたというのも結構ある光景。 コンローがFVならサーチすればよかったのだがそれも不可能となってしまう。 主力がG4であるため、1ターンライドが遅れると、他のデッキよりも厳しい戦いになる。 まぁそれぐらいの欠点がないと環境がひどいことになるので妥当と言えるだろう。 そのサポートカードの優秀さとトリガー殺しにガード抑制の強力さからシングル価格が凄まじいことになっていたが、少しずつ落ち着いてきた。まぁまだ高いけど…。 登場してから結構な時間が経つが、キーパーツが規制を受けても長く息が続いたユニット。 多分キーカードが規制されて息が続いているのはヴァンガードの中では抹消者とコイツくらい。マジェやジ・エンドは環境から退いたし。まぁ主役が規制されてないというのも大きな要因であるが。 そして双闘という、さらにインチキめいたシステムが登場し、このユニットも環境から姿を-- 消さなかった ブースター「煉獄炎舞」が発売され、かげろう使いが待ちに待った「煉獄」が登場。 その切り札である「煉獄竜 ボーテックス・ドラゴニュート」はペルソナ持ちのG3ユニットである。 ……ここまで書けばわかるだろうが ロマンでコストを調達できるのである しかも繋ぎとして仕方なくライドする心配もなく、安定性も結構高い。 ついでに三桁くらいに下がっていたヌーベルがの価格がまた四桁に戻りました。 悪用に見えるが、ヌーベル自体も双闘環境でもまともに張り合えるほどに強力なユニットなので、フィニッシャーとしてライドされる場面も少なくない。インフレが凄まじいヴァンガードでは、ある意味では理想的なユニットと言えなくもないかもしれない。 ドラゴニックの名称から判断できる人も多いと思うが、当然のように櫂君が使用するユニット。 アニメではなく、漫画版の櫂君が一期のラストにあたるアイチ君とのファイトでPSYクオリアに覚醒、手札0からドローしたPSYクオリア対策のカード。 ドラゴニック・オーバーロードよりライドし、アイチ君のヒールトリガーを捩じ伏せ、勝利に貢献した。 ちなみに漫画版ではトリガー潰しの能力しかなく、しかもツインドライブ!!も持っていないと、かなり不安定なユニットだった。 追記・修正はリアガードを全て退却させられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 根本的に遅いから実は案外どうとでもなるってことが分かってないやつが多すぎる。事故率変わらないとか嘘だよ・・・ -- 名無しさん (2013-12-17 08 21 56) 天敵はぬばたま。コンロー除去られるわ手札縛られてG4(笑)するわ…… -- 名無しさん (2013-12-17 10 56 43) たまにペルソナされるとビックリする -- 名無しさん (2013-12-17 12 52 57) サポートが多過ぎなんだよなぁ…まあブン回ると手に負えないってだけで、実際はそこまでインチキでもないが… -- 名無しさん (2013-12-17 13 02 20) ↑逆にこれぐらい無いとわざわざG4採用するメリットも無いってことになっちゃうから難しい話だよな・・・乗るまでのプレイが悪いとそんまま押しきられたりもするし。 -- 名無しさん (2013-12-17 13 05 12) 使ってみたがペルソナはほぼ飾りって印象。ドーントレスからブレイクライドして後ろ二つの効果で殴り殺してアザッシタ安定 -- 名無しさん (2013-12-17 13 08 43) まだしゅしゅしゅなんだが、先日引いてしまって今この項目見てヌーベルバーグさんの威力改めて思い知って慌ててる -- 名無しさん (2013-12-17 13 20 04) ↑3 でもロマンだけで十分事故回避できるどころか、実質G3が各種4ずつ増えてるようなもんだからな…… -- 名無しさん (2013-12-23 11 57 03) メガコロニーのBRがグレードの関係上相性最悪になったな・・・ -- 名無しさん (2014-01-07 21 46 50) 現状環境上位なのは変わらないからなんとかせんとなぁとは思う -- 名無しさん (2014-01-11 21 00 10) こりゃかなり手痛いかもなぁ… 。少なくとも環境での地位はドーントレスに奪われる気がする -- 名無しさん (2014-01-14 20 42 32) パワー下げれば5000で防げるが… -- 名無しさん (2014-01-14 22 13 43) コンローが規制されたから不安定になるな -- 名無しさん (2014-01-14 22 41 34) なんやかんやで忍者クランで悪あがきは出来る -- 名無しさん (2014-01-17 13 28 20) 実際のところかげろうがコンロ―っていう最高クラスのFV持ってるのが割と理不尽だからね・・・(スパイクはそもそも不安定だから言うほど問題ないと思うけど)、というかヌーベルだけじゃなくドミネイトも原因だと思うの -- 名無しさん (2014-01-29 15 08 48) かげろう強すぎるな 常に他のクランを圧倒している -- 名無しさん (2014-05-06 13 43 09) 俺の友人が使ってたことあったけど完全に魔法カード的な扱いでしたわ -- 名無しさん (2015-09-05 22 16 22) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[あなたのバインドゾーンから「獣神 ホワイト・タイガー」「獣神 ヴァーミリオン・バード」「獣神 ブラック・トータス」「獣神 アズール・ドラゴン」を選びドロップゾーンに置く。]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの「獣神」を含むカード全てを、スタンドする。 自【V】:このユニットがVに登場した時、あなたの山札から「獣神」を含むカードを4枚選び表でバインドゾーンに置く。 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのバインドゾーンに「獣神」を含むカードが4枚以上あるならこのユニットのパワー+2000。 永:このカードはデッキに1枚まで入れられる。 フレーバー:四神の力を開放する! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいて、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が8枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:手を貸すよ、いくらでもあるからさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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幻想の奇術師(ファンタズマ・マジシャン) カーティス ■ノーマルユニット ■ダークステイツ エルフ グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ、ペルソナライド 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが「重力の支配者 バロウマグネス」なら、【ソウルチャージ】(2)。 【起】【(R)】:あなたのソウルが10枚以上なら、【コスト】[【カウンターブラスト】(2)]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。 概要 世界の復興に合わせ、サーカスも連日盛況を見せる。 (R)登場時、(V)が「重力の支配者 バロウマグネス」なら【SC】②。 さらに、ソウルが10枚以上なら、【コスト】[【CB】②]することで、 ターン中、自分前列のユニットすべてのパワー+5000。 バロウマグネスの最速15枚以上を目指すには必要な1枚。 【起】効果はターン終了まで永続で発動するタイプなので、バロウマグネスの能力で ソウルからコールしたユニットにも適応される。 合計15000・ペルソナターンなら、さらに+10000のパワー上昇。 ただし、このコンボを実行するには【CB】③を払う必要がある為、 ペルソナライドをしつつ、ファイナルターンでないと、帰ってきたターンで息切れする。 関連カード/用語 「バロウマグネス」重力の支配者 バロウマグネス ユニットストーリー バロウマグネス関連のテキストであるのは背景ストーリーで カーティスとバロウマグネスが機会があれば飲み食いする程度の知り合いの為。
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カード名 モンスター・フランク カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【グランブルー】 種族 ワーカロイド 国家 メガラニカ トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 起【ドロップゾーン】:[CB(3)]あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 グレード3の【グランブルー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/037 R Kou Takano 海の藻屑となれ、無限渦潮地獄!
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ヴァンガード (キャラクター、マーベル) ミュータント、男性、ベラルーシ人(旧ソ連人) エネルギーを操る能力を持つ。ヴィブラニウムを改良した金属の盾を持つ。
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需要はないかもしれないし、あるかもしれない 最近やっと初心者認定されました(΄◉◞౪◟◉‵) 管理人の記録用雑記 ヴァンガ雑記最終更新 7/13 11/25 調整用対戦相手の構築New! 07/12 獣王環境公認 05/26 【メモ用】オラクル +しゅしゅしゅになる前の時代 01/15 公認大会2 01/07 公認大会 所持デッキ&軽めの解説 規制後 サクヤ軸オラクルシンクタンク2013規制 最終更新 12/12 規制前 ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 最終更新 8/19 ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 最終更新 7/28 サクヤ軸オラクルシンクタンク 最終更新 9/08 騎士王軸ロイヤルパラディン参式 最終更新 7/21 騎士王マジェスティ軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 7/13 バロミマジェスティ軸ロイヤルパラディン 最終更新 8/13 騎士王軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 4/25 絶対にダブルG3しないデッキ 最終更新 10/13 ネオネクタール 最終更新 7/13 ヴァンガード考察系記事 09/10 最近回したデッキをバッサリ切り捨てる記事New! なにかあれば↓にコメントどうぞッ! 名前